Aurora Mk II

Roberts Space Industries · Starter / Light Fighter

Aurora Mk II.

Équipage

1

Cargo

2SCU

Longueur

27.5m

Vitesse max

1230m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse225m/s
0 → vitesse1,8s
Boost avant460m/s
Boost arrière240m/s

Agilité

Tangage58°/s
Lacet52°/s
Roulis140°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur27,5m
Largeur10,5m
Hauteur5,5m
Masse68 130kg

Inertie & freinage

Poussée principale7 930kN
Poussée retro2 636kN
Accélération avant116m/s²
Décélération39m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté1 312,2
DPS soutenu669,4
Alpha105
Armes4

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre8
Dégâts totaux5 200
DPS soutenu1 155,6
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote4 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 1 312,2 DPS
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 8

5 200 dégâts totaux
  • 8×Infrared5 200 dmg
  • 8×

    Marksman I Missile

    S1
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 700 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,5 s
    Vol max
    15 s
    Rayon explosion
    3 → 5 m
    Dégâts unitaires
    650
    Burst total
    5 200

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)19 417
Bouclier (HP)6 000
Regen / s1 140
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion4 500HP
Régen distorsion300HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5s
Délai régen face downed10s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo2SCU
Inventaire véhicule1 320kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,5SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité10SCU
Taux d'aspiration5
Consommation principale99,1
Consommation rétro33
Manœuvre166,3

Quantum drive — Eos

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect19 248m
Effet interdiction3s
Cooldown9,4s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.91/s
Tolérance thruster0,40..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM11 275
IR8 000
EM en quantum18 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale13 600
Avant3 000
Côté6 700
Haut13 600
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (13 600).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S09.5 km
Radar S110.9 km
Radar S212.2 km
Radar S313.6 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 11.3 km (EM) · Côté 11.3 km (EM) · Haut 13.6 km (CS).

Radar — Capstan

Aim assist (min)780m
Aim assist (max)977,5m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque19 417HP
Armure3 840HP
Bouclier6 000HP
Régen bouclier1 140HP/s

EHP effectif

EHP phys.32 537
EHP énergie31 817
EHP thermique29 257

Déflection d'armure

Phys.11
Énergie9

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné14pips
Tirage total17,4pips
Balance-3,4pips
Tirage boucliers4
Tirage quantum2
Tirage armes2,4

Refroidissement

Coolant produit52
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique52K/s
HP distorsion (boucliers)4 500HP

Centrales électriques

  • PowerBoltLootable0 cool2 950 distEM 5250IR 0

Coolers (2)

  • Frost-StarLootable2 pwr1 900 distEM 750IR 4000
  • Frost-StarLootable2 pwr1 900 distEM 750IR 4000

Radar / boost / life support

  • CapstanLootable4 pwrEM 1600IR 0
  • Aurora Mk2Lootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • 5SA 'Rhada' #1Lootable2 pwr0 cool2 250 distEM 900IR 0
  • 5SA 'Rhada' #2Lootable2 pwr0 cool2 250 distEM 900IR 0

Quantum drive

  • EosLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$45
Standard Edition$45

Assurance

Délai de réclamation5,8h
Délai accéléré1,5h
Coût accéléré5 480aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.7.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier7 500 HP → 6 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier712 HP/s → 1 140 HP/s(+60.1%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).