4–7

0SCU
71m
1100m/s
Vol & propulsion
Vitesse
Agilité
Afterburner
Dimensions
Inertie & freinage
Combat
Pilote
Aucune arme pilote
Tourelles
Postes d'équipage
- Piloteaucune arme
- Gunnertourelle S3 · 2 armes
- Gunnertourelle S3 · 2 armes
- Gunnertourelle S3 · 2 armes
- Gunnertourelle S3 · 2 armes
- Gunnertourelle S3 · 2 armes
Capacité d'équipage : 4–7.
Loadout d'origine
Tourelles · 10
Total 5 456,3 DPS- 10×
CF-337 Panther Repeater
LootableS3Laser Repeater- DPS total
- 5 456,3
- DPS soutenu
- 2 788,5
- Portée
- 1 924 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.
Défenses
Coque & bouclier
Distorsion & délais
Résistances bouclier
Absorption bouclier
Soute & équipage
Soute
Équipage
Quantum & carburant
Quantum
Carburant (hydrogène)
Quantum drive — Crossfield
Master modes
Modes disponibles
Note
SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).
Vol atmosphérique & précision
Vol atmosphérique
Mode précision
Signatures & détection
Signatures (online par défaut)
Section transverse
Distance de détection (estimation)
Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (36 000).
Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.
Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 30.1 km (EM) · Côté 30.1 km (EM) · Haut 36.0 km (CS).
Radar — Chernykh
Armure & résistances
Points de vie
EHP effectif
Déflection d'armure
Mult. dégâts subis
Résistances bouclier
Énergie & composants
Bilan d'énergie
Refroidissement
Centrales électriques (2)
- MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0
- MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0
Coolers (2)
- ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440
- ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440
Radar / boost / life support
- ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
- RetaliatorLootable6 pwrEM 0IR 0
- ComfortAirPlusLootable2 pwrEM 625IR 0
Boucliers (6)
- FullStop #1Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0
- FullStop #2Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0
Quantum drive
- CrossfieldLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance
Achat en jeu (UEX)
Aucun datarunner n'a soumis de prix.
Prix (boutique RSI, USD)
Assurance
Changelog
Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.
Patch 4.8.014/05/2026 - HP bouclier79 200 HP → 21 120 HP(-73.3%)
- Régen bouclier2 508 HP/s → 1 337 HP/s(-46.7%)
Patch 4.7.025/03/2026 - HP bouclier55 440 HP → 79 200 HP(+42.9%)
- Régen bouclier1 454 HP/s → 2 508 HP/s(+72.5%)
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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).

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2
Cargo
0 SCU
Long.
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Crew
2
Cargo
0 SCU
Long.
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Long.
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—