Scorpius
Équipage

1–2

Cargo

0SCU

Longueur

24m

Vitesse max

1385m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse230m/s
0 → vitesse1,4s
Boost avant590m/s
Boost arrière235m/s

Agilité

Tangage42°/s
Lacet34°/s
Roulis145°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur24m
Largeur32m
Hauteur13m
Masse97 561kg

Inertie & freinage

Poussée principale15 200kN
Poussée retro4 000kN
Accélération avant156m/s²
Décélération41m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 182,5
DPS soutenu1 115,4
Alpha174,6
Armes4

Tourelles

DPS bursté2 182,5
Alpha174,6

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux27 200
DPS soutenu2 247,9
Postes d'équipage
Optimal avec 1 gunner — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote4 armes pilotées
  • Gunnertourelle S3 · 4 armes

Capacité d'équipage : 1–2.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 2 182,5 DPS
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 4

Total 2 182,5 DPS
  • 4×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    2 182,5
    DPS soutenu
    1 115,4
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 16

27 200 dégâts totaux
  • 16×CrossSection27 200 dmg
  • 16×

    Tempest II Missile

    S2
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,1 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    2 → 4 m
    Dégâts unitaires
    1 700
    Burst total
    27 200

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)43 660
Bouclier (HP)10 560
Regen / s2 006
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion4 900HP
Régen distorsion326,7HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts6,3s
Délai régen face downed12,7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule4 890kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables2
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,8SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité13,5SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale99,6
Consommation rétro19,4
Manœuvre31,3

Quantum drive — Eos

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect19 248m
Effet interdiction3s
Cooldown9,4s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.91/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM22 763
IR14 520
EM en quantum18 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale13 591
Avant2 990
Côté6 645
Haut13 591
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (22 763).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S015.9 km
Radar S118.2 km
Radar S220.5 km
Radar S322.8 km

Radar — Observer-Lite

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)879,8m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque43 660HP
Armure8 640HP
Bouclier10 560HP
Régen bouclier2 006HP/s

EHP effectif

EHP phys.69 260
EHP énergie68 620
EHP thermique62 860

Déflection d'armure

Phys.50
Énergie40

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combinépips
Tirage total20pips
Balancepips
Tirage boucliers4
Tirage quantum2
Tirage armes4

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique1K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)4 900HP

Centrales électriques (4)

  • RegulusLootable0 cool4 100 distEM 7920IR 0
  • RegulusLootable0 cool4 100 distEM 7920IR 0

Coolers (2)

  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260
  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • Observer-LiteLootable3 pwrEM 1980IR 0
  • ScorpiusLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers

  • FullStopLootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0

Quantum drive

  • EosLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.5 171 040aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton5 171 040 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$240
Imperator Subscribers Edition$240
Centurion Subscribers Edition$240
Warbond Edition$220
Standard Edition$220
BIS Warbond Edition$220

Assurance

Délai de réclamation7,6h
Délai accéléré2,5h
Coût accéléré3 800aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier13 200 HP → 10 560 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier1 254 HP/s → 2 006 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier9 240 HP → 13 200 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier727 HP/s → 1 254 HP/s(+72.5%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).