Polaris

Roberts Space Industries · Corvette

Polaris Collector Military.

Équipage

6–12

Cargo

576SCU

Longueur

166m

Vitesse max

940m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse145m/s
0 → vitesse5s
Boost avant250m/s
Boost arrière155m/s

Agilité

Tangage10°/s
Lacet8°/s
Roulis14°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur166m
Largeur82m
Hauteur35m
Masse17 155 000kg

Inertie & freinage

Poussée principale303 200kN
Poussée retro165 971kN
Accélération avant18m/s²
Décélération10m/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

DPS bursté18 771,9
Alpha9 946,9

Missiles

Nombre56
Dégâts totaux18 268 480
DPS soutenu309 635,3
Postes d'équipage
Optimal avec 6 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Piloteaucune arme
  • Gunnertourelle S6 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 4 armes
  • Gunnertourelle S4 · 4 armes
  • Gunnertourelle S3 · 4 armes
  • Gunnertourelle S3 · 4 armes
  • Gunnertourelle S3 · 4 armes

1 PDC — défense de point automatisée (sans équipage).

Capacité d'équipage : 6–12.

Loadout d'origine

Tourelles · 22

Total 18 771,9 DPS
  • 12×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    6 547,5
    DPS soutenu
    3 346,3
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • 8×

    Omnisky XII Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS total
    6 557,8
    DPS soutenu
    3 482
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.45°
    Gimbal ×
    0.85
  • 2×

    Maris Cannon

    Non lootable
    S6Bespoke Ballistic Cannon A
    DPS total
    5 666,7
    DPS soutenu
    5 666,7
    Portée
    5 004 m
    Spread
    0.30°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    25.7 s

PDC · 1

Total 166,7 DPS
  • M2C "Swarm"

    Non lootable
    S1Laser Repeater PDC

Missiles · 56

18 268 480 dégâts totaux
  • 40×Infrared18 217 280 dmg
  • 16×CrossSection51 200 dmg
  • 28×

    VT-T10 "Veritas" Torpedo

    S10
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    20 °
    Portée lock
    2 500 m → 30 000 m
    Temps lock
    7 s
    Vol max
    150 s
    Rayon explosion
    36 → 45 m
    Dégâts unitaires
    650 000
    Burst total
    18 200 000

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)3 947 100
Bouclier (HP)648 000
Regen / s47 520
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion20 500HP
Régen distorsion1 366,7HP/s
Délai régen distorsion6s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,2s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo576SCU
Inventaire véhicule41 600kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min6
Équipage max12
Postes de pilotage12
Sièges éjectables0
Couchettes13
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse344Mm/s
PortéeGm
Carburant12,6SCU
Spool time7s

Carburant (hydrogène)

Capacité1 100SCU
Taux d'aspiration15
Consommation principale947,5
Consommation rétro518,7
Manœuvre1 040,6

Quantum drive — Erebos

Accél. stage 12 520 000Mm/s²
Accél. stage 216 300 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect73 206m
Effet interdiction3s
Cooldown8,7s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.51/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster0,40..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM19 234,4
IR9 760
EM en quantum36 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)-20% (× 0.80)
Signature IR (coque)-20% (× 0.80)

Section transverse

Section maximale42 400
Avant9 840
Côté20 800
Haut42 400
Signature CS (coque)-20% (× 0.80)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (42 400).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S029.7 km
Radar S133.9 km
Radar S238.2 km
Radar S342.4 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 19.2 km (EM) · Côté 20.8 km (CS) · Haut 42.4 km (CS).

Radar — Polaris

Aim assist (min)3 920m
Aim assist (max)4 830m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque3 947 100HP
Armure48 960HP
Bouclier648 000HP
Régen bouclier47 520HP/s

EHP effectif

EHP phys.4 876 380
EHP énergie4 676 700
EHP thermique4 644 060

Déflection d'armure

Phys.495
Énergie418

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné27pips
Tirage total30pips
Balance-3pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum4
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit65
Coolant consommé0
Charge thermique0,7K/s
Capacité thermique65K/s
HP distorsion (boucliers)20 500HP

Centrales électriques

  • PolarisLootable0 cool22 000 distEM 12200IR 0

Coolers

  • SeracLootable5 pwr14 500 distEM 2250IR 12200

Radar / boost / life support

  • PolarisLootable10 pwrEM 4000IR 0
  • PolarisLootable10 pwrEM 0IR 0
  • PolarisLootable5 pwrEM 2480IR 0

Boucliers

  • GlacisLootable6 pwr0 cool20 500 distEM 2970IR 0

Quantum drive

  • ErebosLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$975
Standard Edition$975
Warbond Edition$875
Polaris Upgrade - 2021$750

Assurance

Délai de réclamation75,8h
Délai accéléré19h
Coût accéléré44 030aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier810 000 HP → 648 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier35 640 HP/s → 47 520 HP/s(+33.3%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier648 000 HP → 810 000 HP(+25.0%)
    • Régen bouclier19 602 HP/s → 35 640 HP/s(+81.8%)

Variantes (2)

Toutes les variantes partageant le nom « Polaris» — clique pour voir la fiche complète.

VarianteÉquipageCargoLongueurMasse
Collector MilitaryiciRSI_Polaris_Collector_Military
6–12576 SCU166 m17 155 t
StandardRSI_Polaris
6–12576 SCU166 m17 155 t

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).