890 Jump

Origin Jumpworks · Luxury Touring

890 Jump.

Équipage

3–8

Cargo

388SCU

Longueur

205m

Vitesse max

915m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse110m/s
0 → vitesse4,4s
Boost avant280m/s
Boost arrière115m/s

Agilité

Tangage10°/s
Lacet10°/s
Roulis15°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur205m
Largeur71m
Hauteur40m
Masse44 237 159kg

Inertie & freinage

Poussée principale1 092 000kN
Poussée retro655 000kN
Accélération avant25m/s²
Décélération15m/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

DPS bursté6 284,3
Alpha2 635,7

Missiles

Nombre40
Dégâts totaux71 680
DPS soutenu1 937,3
Postes d'équipage
Optimal avec 4 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Piloteaucune arme
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes

1 PDC — défense de point automatisée (sans équipage).

Capacité d'équipage : 3–8.

Loadout d'origine

Tourelles · 8

Total 6 284,3 DPS
  • 4×

    CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    2 182,5
    DPS soutenu
    1 115,4
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • 4×

    M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS total
    4 101,8
    DPS soutenu
    2 487,6
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

PDC · 1

Total 166,7 DPS
  • M2C "Swarm"

    Non lootable
    S1Laser Repeater PDC

Missiles · 40

71 680 dégâts totaux
  • 32×Infrared46 080 dmg
  • 8×CrossSection25 600 dmg
  • 32×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    46 080
  • 8×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    25 600

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)153 200
Bouclier (HP)720 000
Regen / s52 800
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion36 000HP
Régen distorsion2 400HP/s
Délai régen distorsion6s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,2s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo388SCU
Inventaire véhicule7 650kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min3
Équipage max8
Postes de pilotage8
Sièges éjectables0
Couchettes19
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse512Mm/s
PortéeGm
Carburant14,6SCU
Spool time9s

Carburant (hydrogène)

Capacité1 200SCU
Taux d'aspiration600
Consommation principale546
Consommation rétro327,5
Manœuvre6 346,9

Quantum drive — Allegro

Accél. stage 1907 000Mm/s²
Accél. stage 212 600 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect73 206m
Effet interdiction3s
Cooldown32s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.121/s
Décroissance ang.141/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM29 671
IR22 400
EM en quantum41 300
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale39 724
Avant7 746
Côté13 506
Haut39 724
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (39 724).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S027.8 km
Radar S131.8 km
Radar S235.8 km
Radar S339.7 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 29.7 km (EM) · Côté 29.7 km (EM) · Haut 39.7 km (CS).

Radar — BroadSpec-Max

Aim assist (min)3 640m
Aim assist (max)5 313m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque153 200HP
Armure32 640HP
Bouclier720 000HP
Régen bouclier52 800HP/s

EHP effectif

EHP phys.1 156 720
EHP énergie927 600
EHP thermique905 840

Déflection d'armure

Phys.405
Énergie342

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné27pips
Tirage total39pips
Balance-12pips
Tirage boucliers12
Tirage quantum5
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit130
Coolant consommé0
Charge thermique0,7K/s
Capacité thermique130K/s
HP distorsion (boucliers)36 000HP

Centrales électriques

  • StellateNon lootable0 cool19 500 distEM 11100IR 0

Coolers (2)

  • SeracNon lootable5 pwr12 500 distEM 2060IR 11200
  • SeracNon lootable5 pwr12 500 distEM 2060IR 11200

Radar / boost / life support

  • BroadSpec-MaxLootable8 pwrEM 4050IR 0
  • 890JLootable10 pwrEM 0IR 0
  • 890Non lootable4 pwrEM 1650IR 0

Boucliers (2)

  • Glacis #1Non lootable6 pwr0 cool18 000 distEM 2720IR 0
  • Glacis #2Non lootable6 pwr0 cool18 000 distEM 2720IR 0

Quantum drive

  • AllegroNon lootable5 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.62 088 400aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton62 088 400 aUEC
  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton65 356 200 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$950

Assurance

Délai de réclamation67,5h
Délai accéléré22,5h
Coût accéléré33 750aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier900 000 HP → 720 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier59 400 HP/s → 52 800 HP/s(-11.1%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier540 000 HP → 900 000 HP(+66.7%)
    • Régen bouclier31 680 HP/s → 59 400 HP/s(+87.5%)

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