Starlite

MISC · Light Refueling

Starlite.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

32m

Vitesse max

970m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse150m/s
0 → vitesse3,6s
Boost avant340m/s
Boost arrière160m/s

Agilité

Tangage35°/s
Lacet35°/s
Roulis80°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur32m
Largeur19m
Hauteur9m
Masse370 190kg

Inertie & freinage

Poussée principale14 600kN
Poussée retro10 940kN
Accélération avant39m/s²
Décélération30m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté1 312,2
DPS soutenu669,4
Alpha105
Armes4

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre2
Dégâts totaux1 600
DPS soutenu4 000
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote4 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 1 312,2 DPS
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS
    328,1
    DPS soutenu
    167,3
    Cadence
    750
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 2

1 600 dégâts totaux
  • 2×CrossSection1 600 dmg
  • 2×

    Spark I Missile

    S1
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 700 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,4 s
    Vol max
    15 s
    Rayon explosion
    1 → 2 m
    Dégâts unitaires
    800
    Burst total
    1 600

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)68 250
Bouclier (HP)4 320
Regen / s820
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion5 400HP
Régen distorsion360HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5s
Délai régen face downed10s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule1 400kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse215Mm/s
PortéeGm
Carburant3,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité110SCU
Taux d'aspiration25
Consommation principale182,5
Consommation rétro136,8
Manœuvre578,8

Quantum drive — Goliath

Accél. stage 13 500 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect20 646m
Effet interdiction3s
Cooldown22s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.71/s
Tolérance thruster0,40..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM16 315
IR13 060
EM en quantum24 800
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale23 498
Avant7 754
Côté9 693
Haut23 498
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (23 498).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S016.4 km
Radar S118.8 km
Radar S221.1 km
Radar S323.5 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 16.3 km (EM) · Côté 16.3 km (EM) · Haut 23.5 km (CS).

Radar — Surveyor-Lite

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)977,5m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque68 250HP
Armure4 114HP
Bouclier4 320HP
Régen bouclier820HP/s

EHP effectif

EHP phys.79 495
EHP énergie79 427
EHP thermique76 684

Déflection d'armure

Phys.9
Énergie10

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné15pips
Tirage total21,4pips
Balance-6,4pips
Tirage boucliers6
Tirage quantum3
Tirage armes2,4

Refroidissement

Coolant produit64
Coolant consommé0
Charge thermique0,7K/s
Capacité thermique64K/s
HP distorsion (boucliers)5 400HP

Centrales électriques

  • FortitudeLootable0 cool3 500 distEM 7430IR 0

Coolers (2)

  • ThermaxLootable3 pwr2 300 distEM 1490IR 6530
  • ThermaxLootable3 pwr2 300 distEM 1490IR 6530

Radar / boost / life support

  • Surveyor-LiteLootable3 pwrEM 1800IR 0
  • StarliteLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • Bulwark #1Lootable3 pwr0 cool2 700 distEM 1490IR 0
  • Bulwark #2Lootable3 pwr0 cool2 700 distEM 1490IR 0

Quantum drive

  • GoliathLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$60
Standard Edition$60

Assurance

Délai de réclamation5,8h
Délai accéléré1,5h
Coût accéléré5 530aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.8.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.217/06/2026
    • ConstructeurMISC → Musashi Industrial & Starflight Concern
  2. Patch 4.8.014/05/2026

    Première capture du vaisseau dans nos snapshots. Pas de comparaison possible avec les patchs antérieurs.

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).