Ares Star Fighter Ion

Crusader Industries · Heavy Fighter

Ares Star Fighter Ion.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

30m

Vitesse max

1050m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse205m/s
0 → vitesse2,3s
Boost avant385m/s
Boost arrière210m/s

Agilité

Tangage36°/s
Lacet36°/s
Roulis105°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur30m
Largeur27m
Hauteur6m
Masse325 001kg

Inertie & freinage

Poussée principale28 535kN
Poussée retro10 591kN
Accélération avant88m/s²
Décélération33m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté4 720,8
DPS soutenu3 429,1
Alpha5 150
Armes1

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre20
Dégâts totaux59 600
DPS soutenu3 505,9
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote1 arme pilotée

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 1

Total 4 720,8 DPS
  • SF7E Cannon

    Lootable
    S7Laser Cannon SF7E
    DPS
    4 720,8
    DPS soutenu
    3 429,1
    Cadence
    55
    Portée
    7 284 m
    Spread
    0.40°

Missiles · 20

59 600 dégâts totaux
  • 12×CrossSection38 400 dmg
  • 8×Infrared21 200 dmg
  • 8×

    Viper III Missile

    S3
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    7 → 11 m
    Dégâts unitaires
    2 650
    Burst total
    21 200

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)38 600
Bouclier (HP)21 120
Regen / s4 012
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion9 800HP
Régen distorsion653,3HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts6,3s
Délai régen face downed12,7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule860kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse231Mm/s
PortéeGm
Carburant1,8SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité45SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale201
Consommation rétro74,6
Manœuvre104,9

Quantum drive — Crossfield

Accél. stage 13 450 000Mm/s²
Accél. stage 215 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect38 076m
Effet interdiction3s
Cooldown21,6s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.2,91/s
Décroissance ang.7,81/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM33 503
IR28 320
EM en quantum26 300
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale13 600
Avant2 448
Côté13 600
Haut12 240
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (33 503).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S023.5 km
Radar S126.8 km
Radar S230.2 km
Radar S333.5 km

Radar — Epier

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)1 820m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque38 600HP
Armure14 400HP
Bouclier21 120HP
Régen bouclier4 012HP/s

EHP effectif

EHP phys.85 960
EHP énergie83 720
EHP thermique74 120

Déflection d'armure

Phys.50
Énergie36

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné24pips
Tirage total35,9pips
Balance-11,9pips
Tirage boucliers8
Tirage quantum4
Tirage armes2,9

Refroidissement

Coolant produit138
Coolant consommé0
Charge thermique1K/s
Capacité thermique138K/s
HP distorsion (boucliers)9 800HP

Centrales électriques (2)

  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0
  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0

Coolers (3)

  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440
  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440
  • ArcticLootable4 pwr4 150 distEM 1980IR 9440

Radar / boost / life support

  • EpierLootable8 pwrEM 2700IR 0
  • StarfighterLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • FullStop #1Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0
  • FullStop #2Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0

Quantum drive

  • CrossfieldLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$250
Warbond Edition$235
Standard Edition$220
Imperator Subscribers Edition$250
Centurion Subscribers Edition$250

Assurance

Délai de réclamation10,3h
Délai accéléré3,4h
Coût accéléré7 311aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier26 400 HP → 21 120 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier2 508 HP/s → 4 012 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier18 480 HP → 26 400 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier1 454 HP/s → 2 508 HP/s(+72.5%)

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).