Redeemer

Aegis Dynamics · Gunship

Redeemer.

Équipage

3–4

Cargo

2SCU

Longueur

51m

Vitesse max

1050m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse203m/s
0 → vitesse2,8s
Boost avant400m/s
Boost arrière215m/s

Agilité

Tangage36°/s
Lacet30°/s
Roulis115°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur51m
Largeur23,5m
Hauteur14m
Masse444 270kg

Inertie & freinage

Poussée principale30 987kN
Poussée retro15 979kN
Accélération avant70m/s²
Décélération36m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté1 908,9
DPS soutenu1 373,2
Alpha1 470,4
Armes2

Tourelles

DPS bursté6 431,3
Alpha1 158

Missiles

Nombre16
Dégâts totaux25 600
DPS soutenu2 115,7
Postes d'équipage
Optimal avec 3 gunners — en solo, le pilote peut slaver certaines tourelles.
  • Pilote4 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S3 · 2 armes

Capacité d'équipage : 3–4.

Loadout d'origine

Armes pilote · 4

Total 1 908,9 DPS
  • M5A Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    683,6
    DPS soutenu
    415,8
    Cadence
    100
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M5A Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    683,6
    DPS soutenu
    415,8
    Cadence
    100
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • C-788 Cannon

    Lootable
    S4Ballistic Cannon
    DPS
    270,8
    DPS soutenu
    270,8
    Cadence
    50
    Portée
    3 502 m
    Spread
    0.20°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    42.0 s
  • C-788 Cannon

    Lootable
    S4Ballistic Cannon
    DPS
    270,8
    DPS soutenu
    270,8
    Cadence
    50
    Portée
    3 502 m
    Spread
    0.20°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    42.0 s

Tourelles · 6

Total 6 431,3 DPS
  • 4×

    AD4B Ballistic Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS total
    5 064
    DPS soutenu
    5 064
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.76°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    13.1 s
  • 2×

    M5A Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS total
    1 367,3
    DPS soutenu
    831,6
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 16

25 600 dégâts totaux
  • 16×CrossSection25 600 dmg
  • 16×

    StrikeForce II Missile

    S2
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,1 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    3 → 6 m
    Dégâts unitaires
    1 600
    Burst total
    25 600

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)66 700
Bouclier (HP)21 120
Regen / s1 337,3
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion9 800HP
Régen distorsion653,3HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts6,3s
Délai régen face downed12,7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo2SCU
Inventaire véhicule8 220kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min3
Équipage max4
Postes de pilotage13
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse231Mm/s
PortéeGm
Carburant1,8SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité66SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale313,7
Consommation rétro161,8
Manœuvre141,8

Quantum drive — Crossfield

Accél. stage 13 450 000Mm/s²
Accél. stage 215 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect38 076m
Effet interdiction3s
Cooldown21,6s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.60m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM35 724
IR12 700
EM en quantum26 300
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale27 317
Avant3 742
Côté12 976
Haut27 317
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (35 724).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S025.0 km
Radar S128.6 km
Radar S232.2 km
Radar S335.7 km

Radar — Epier

Aim assist (min)1 300m
Aim assist (max)1 820m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque66 700HP
Armure21 120HP
Bouclier63 360HP
Régen bouclier4 012HP/s

EHP effectif

EHP phys.179 340
EHP énergie165 260
EHP thermique151 180

Déflection d'armure

Phys.116
Énergie110

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné30pips
Tirage total29,8pips
Balance0,2pips
Tirage boucliers8
Tirage quantum4
Tirage armes2,8

Refroidissement

Coolant produit60
Coolant consommé0
Charge thermique1K/s
Capacité thermique60K/s
HP distorsion (boucliers)9 800HP

Centrales électriques (2)

  • CenturionLootable0 cool10 000 distEM 11900IR 0
  • CenturionLootable0 cool10 000 distEM 11900IR 0

Coolers

  • BlizzardLootable5 pwr8 500 distEM 2480IR 12700

Radar / boost / life support

  • EpierLootable8 pwrEM 2700IR 0
  • RedeemerLootable8 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusNon lootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers (6)

  • FullStop #1Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0
  • FullStop #2Lootable4 pwr0 cool4 900 distEM 1650IR 0

Quantum drive

  • CrossfieldLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.9 803 430aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton9 803 430 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$330
Warbond Edition$300
Standard Edition$330

Assurance

Délai de réclamation28,4h
Délai accéléré9,5h
Coût accéléré13 199aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier79 200 HP → 63 360 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier2 508 HP/s → 4 012 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier55 440 HP → 79 200 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier1 454 HP/s → 2 508 HP/s(+72.5%)
    • Vitesse SCM203 m/s → 203 m/s(+0.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).