1

64SCU
15.5m
1000m/s
Vol & propulsion
Vitesse
Agilité
Afterburner
Dimensions
Inertie & freinage
Combat
Pilote
Tourelles
Aucune tourelle
Missiles
Postes d'équipage
- Pilote2 armes pilotées
Capacité d'équipage : 1.
Loadout d'origine
Armes pilote · 2
Total 437,4 DPSCF-117 Bulldog Repeater
LootableS1Laser Repeater- DPS
- 218,7
- DPS soutenu
- 111,9
- Cadence
- 750
- Portée
- 1 605 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
CF-117 Bulldog Repeater
LootableS1Laser Repeater- DPS
- 218,7
- DPS soutenu
- 111,9
- Cadence
- 750
- Portée
- 1 605 m
- Spread
- 0.60°
- Gimbal ×
- 0.85
Missiles · 2
1 600 dégâts totaux- 2×CrossSection1 600 dmg
- 2×
Spark I Missile
S1- Tracking
- CrossSection
- Cône lock
- 60 °
- Portée lock
- 1 700 m → 10 000 m
- Temps lock
- 0,4 s
- Vol max
- 15 s
- Rayon explosion
- 1 → 2 m
- Dégâts unitaires
- 800
- Burst total
- 1 600
Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.
Défenses
Coque & bouclier
Distorsion & délais
Résistances bouclier
Absorption bouclier
Soute & équipage
Soute
Équipage
Quantum & carburant
Quantum
Carburant (hydrogène)
Quantum drive — Goliath
Master modes
Modes disponibles
Note
SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).
Vol atmosphérique & précision
Vol atmosphérique
Mode précision
Signatures & détection
Signatures (online par défaut)
Section transverse
Distance de détection (estimation)
Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (14 109,7).
Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.
Radar — Surveyor-Lite
Armure & résistances
Points de vie
EHP effectif
Déflection d'armure
Mult. dégâts subis
Résistances bouclier
Énergie & composants
Bilan d'énergie
Refroidissement
Centrales électriques
- FortitudeLootable0 cool3 500 distEM 7430IR 0
Coolers
- ThermaxLootable3 pwr2 300 distEM 1490IR 6530
Radar / boost / life support
- Surveyor-LiteLootable3 pwrEM 1800IR 0
- Golem OXLootable4 pwrEM 0IR 0
- ComfortAirLootable1 pwrEM 313IR 0
Boucliers
- BulwarkLootable3 pwr0 cool2 700 distEM 1490IR 0
Quantum drive
- GoliathLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance
Achat en jeu (UEX)
Aucun datarunner n'a soumis de prix.
Prix (boutique RSI, USD)
Assurance
Changelog
Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.
Patch 4.8.014/05/2026 - HP bouclier2 700 HP → 2 160 HP(-20.0%)
- Régen bouclier257 HP/s → 410 HP/s(+59.5%)
Patch 4.7.025/03/2026 - HP bouclier1 980 HP → 2 700 HP(+36.4%)
- Régen bouclier171 HP/s → 257 HP/s(+50.3%)
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