Buccaneer

Drake Interplanetary · Light Fighter

Buccaneer.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

15m

Vitesse max

1400m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse240m/s
0 → vitesse1,4s
Boost avant600m/s
Boost arrière260m/s

Agilité

Tangage49°/s
Lacet42°/s
Roulis155°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur15m
Largeur16m
Hauteur4,5m
Masse40 821kg

Inertie & freinage

Poussée principale6 277kN
Poussée retro1 463kN
Accélération avant154m/s²
Décélération36m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté2 760,5
DPS soutenu2 226,9
Alpha165,7
Armes5

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre4
Dégâts totaux6 280
DPS soutenu20 933,3
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote5 armes pilotées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 5

Total 2 760,5 DPS
  • Revenant Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS
    1 266
    DPS soutenu
    1 266
    Cadence
    1 200
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.53°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    9.4 s
  • YellowJacket GT-210 Gatling

    Lootable
    S1Ballistic Gatling
    DPS
    201,6
    DPS soutenu
    201,6
    Cadence
    1 600
    Portée
    1 998 m
    Spread
    0.54°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    11.7 s
  • YellowJacket GT-210 Gatling

    Lootable
    S1Ballistic Gatling
    DPS
    201,6
    DPS soutenu
    201,6
    Cadence
    1 600
    Portée
    1 998 m
    Spread
    0.54°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    11.7 s
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 4

6 280 dégâts totaux
  • 2×CrossSection3 400 dmg
  • 2×Infrared2 880 dmg
  • 2×

    Tempest II Missile

    S2
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,1 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    2 → 4 m
    Dégâts unitaires
    1 700
    Burst total
    3 400
  • 2×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    2 880

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)9 480
Bouclier (HP)2 160
Regen / s410
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion2 250HP
Régen distorsion150HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts5s
Délai régen face downed10s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule900kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant1,3SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité7,5SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale59,3
Consommation rétro13,8
Manœuvre28,1

Quantum drive — Rush

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect20 001m
Effet interdiction3s
Cooldown12s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.10,31/s
Tolérance thruster0,20..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.70m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM14 368
IR14 520
EM en quantum18 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale9 145
Avant2 439
Côté9 145
Haut8 535
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (14 520).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S010.2 km
Radar S111.6 km
Radar S213.1 km
Radar S314.5 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque9 480HP
Armure2 160HP
Bouclier2 160HP
Régen bouclier410HP/s

EHP effectif

EHP phys.15 240
EHP énergie15 240
EHP thermique13 800

Déflection d'armure

Phys.9
Énergie8

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné17pips
Tirage total18,3pips
Balance-1,3pips
Tirage boucliers2
Tirage quantum2
Tirage armes2,3

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,5K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)2 250HP

Centrales électriques

  • JS-300Lootable0 cool5 500 distEM 8420IR 0

Coolers (2)

  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260
  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • BuccaneerLootable4 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers

  • WEBLootable2 pwr0 cool2 250 distEM 750IR 0

Quantum drive

  • RushLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.1 580 040aUEC
Location min.39 501aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton1 580 040 aUEC
  • Buy and Fly - Ruin Station · Ruin Station · Terminus · Pyro1 663 200 aUEC
  • Buy and Fly - Checkmate · Checkmate Station · Monox · Pyro1 663 200 aUEC
  • Buy and Fly - Orbituary · Orbituary · Bloom · Pyro1 663 200 aUEC

Disponible à la location chez

  • Vantage Rentals - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton39 501 aUEC / j

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$110
Standard Edition$110
Imperator Subscribers Edition$110
Centurion Subscribers Edition$110

Assurance

Délai de réclamation5,4h
Délai accéléré1,8h
Coût accéléré2 700aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier2 700 HP → 2 160 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier257 HP/s → 410 HP/s(+59.5%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier1 980 HP → 2 700 HP(+36.4%)
    • Régen bouclier171 HP/s → 257 HP/s(+50.3%)

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).