SRV
Équipage

1

Cargo

12SCU

Longueur

28.5m

Vitesse max

1100m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse200m/s
0 → vitesse6s
Boost avant460m/s
Boost arrière235m/s

Agilité

Tangage30°/s
Lacet30°/s
Roulis60°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur28,5m
Largeur19,5m
Hauteur9m
Masse458 980kg

Inertie & freinage

Poussée principale17 200kN
Poussée retro9 160kN
Accélération avant37m/s²
Décélération20m/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

Aucune tourelle

Loadout d'origine

Pas de loadout d'origine exposé pour ce véhicule (probablement un véhicule terrestre ou un vaisseau sans armement).

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)34 500
Bouclier (HP)10 000
Regen / s1 900
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 500HP
Régen distorsion233,3HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts5,5s
Délai régen face downed11s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo12SCU
Inventaire véhicule1 320kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes1
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse314Mm/s
PortéeGm
Carburant3,1SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité28,5SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale74,5
Consommation rétro45,8
Manœuvre153,7

Quantum drive — Huracan

Accél. stage 12 520 000Mm/s²
Accél. stage 215 800 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 693m
Effet interdiction3s
Cooldown37,8s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.101/s
Décroissance ang.7,51/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM14 853
IR8 710
EM en quantum34 700
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale19 700
Avant7 881
Côté19 700
Haut8 896
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (19 700).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S013.8 km
Radar S115.8 km
Radar S217.7 km
Radar S319.7 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 14.9 km (EM) · Côté 19.7 km (CS) · Haut 14.9 km (EM).

Radar — Surveyor-Lite

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)977,5m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque34 500HP
Armure3 740HP
Bouclier10 000HP
Régen bouclier1 900HP/s

EHP effectif

EHP phys.53 176
EHP énergie51 980
EHP thermique48 240

Déflection d'armure

Phys.10
Énergie9

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.70
Énergie× 0.50
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné19pips
Tirage total15pips
Balance4pips
Tirage boucliers3
Tirage quantum4
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit41
Coolant consommé0
Charge thermique0,7K/s
Capacité thermique41K/s
HP distorsion (boucliers)3 500HP

Centrales électriques

  • DiligenceLootable0 cool5 500 distEM 9410IR 0

Coolers

  • CoolCoreLootable4 pwr3 550 distEM 1980IR 8710

Radar / boost / life support

  • Surveyor-LiteLootable3 pwrEM 1800IR 0
  • Controller Flight Argo SRVLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers

  • 5MA 'Chimalli'Lootable3 pwr0 cool3 500 distEM 1350IR 0

Quantum drive

  • HuracanLootable4 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.3 770 550aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton3 770 550 aUEC
  • Teach's Ship Shop - Levski · Levski · Nyx3 969 000 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$165
Warbond Edition$150
Standard Edition$165
Imperator Subscribers Edition$165

Assurance

Délai de réclamation13,2h
Délai accéléré4,8h
Coût accéléré6 200aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier12 500 HP → 10 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier1 188 HP/s → 1 900 HP/s(+59.9%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier8 750 HP → 12 500 HP(+42.9%)
    • Régen bouclier689 HP/s → 1 188 HP/s(+72.4%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).