Idris-M

Aegis Dynamics · Frigate

Idris-M.

Équipage

8–28

Cargo

1326SCU

Longueur

240m

Vitesse max

850m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse110m/s
0 → vitesse5,5s
Boost avant220m/s
Boost arrière125m/s

Agilité

Tangage7°/s
Lacet7°/s
Roulis12°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur240m
Largeur125m
Hauteur45m
Masse37 854 373kg

Inertie & freinage

Poussée principale754 000kN
Poussée retro566 000kN
Accélération avant20m/s²
Décélération15m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté9 610,7
DPS soutenu9 610,7
Alpha144 160
Armes9

Tourelles

DPS bursté31 775,5
Alpha5 836,1

Missiles

Nombre10
Dégâts totaux180 000
DPS soutenu20 000
Postes d'équipage
Optimal avec 11 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote1 arme pilotée
  • Gunnertourelle S7 · 2 armes
  • Gunnertourelle S5 · 2 armes
  • Gunnertourelle S5 · 2 armes
  • Gunnertourelle S5 · 2 armes
  • Gunnertourelle S5 · 2 armes
  • Gunnertourelle S5 · 2 armes
  • Gunnertourelle S5 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes
  • Gunnertourelle S4 · 2 armes

1 PDC — défense de point automatisée (sans équipage).

Capacité d'équipage : 8–28.

Loadout d'origine

Armes pilote · 1

Total 9 610,7 DPS
  • Destroyer Mass Driver Cannon

    Lootable
    S10Mass Driver
    DPS
    9 610,7
    DPS soutenu
    9 610,7
    Cadence
    2
    Portée
    11 996 m
    Spread
    0.20°
    Gimbal ×
    0.85
    Charge
    10.00 s
    Charge ×
    2.00

Tourelles · 22

Total 31 775,5 DPS
  • 2×

    M9A Cannon

    Lootable
    S7Laser Cannon
    DPS total
    6 919
    DPS soutenu
    4 159,2
    Portée
    7 284 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • 12×

    CF-557 Galdereen Repeater

    Lootable
    S5Laser Repeater
    DPS total
    14 728,5
    DPS soutenu
    7 437,4
    Portée
    3 197 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • 8×

    Revenant Gatling

    Lootable
    S4Ballistic Gatling
    DPS total
    10 128
    DPS soutenu
    10 128
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.53°
    Gimbal ×
    0.85
    Tir continu
    9.4 s

PDC · 1

Total 166,7 DPS
  • M2C "Swarm"

    Non lootable
    S1Laser Repeater PDC

Missiles · 10

180 000 dégâts totaux
  • 10×CrossSection180 000 dmg

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)15 515 000
Bouclier (HP)2 112 000
Regen / s154 880
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion73 000HP
Régen distorsion4 866,7HP/s
Délai régen distorsion6s
Délai régen après dégâts7,7s
Délai régen face downed15,4s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo1 326SCU
Inventaire véhicule49 160kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min8
Équipage max28
Postes de pilotage22
Sièges éjectables0
Couchettes22
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse718Mm/s
PortéeGm
Carburant120SCU
Spool time9s

Carburant (hydrogène)

Capacité6 400SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale9 425
Consommation rétro7 075
Manœuvre7 637,5
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.1,51/s
Décroissance ang.31/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM52 915
IR30 000
EM en quantum
IR en quantum
Décroissance EMu/s
Décroissance IRu/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale60 000
Avant10 000
Côté31 000
Haut60 000
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (60 000).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S042.0 km
Radar S148.0 km
Radar S254.0 km
Radar S360.0 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 52.9 km (EM) · Côté 52.9 km (EM) · Haut 60.0 km (CS).

Radar — Idris TEMP

Aim assist (min)2 015m
Aim assist (max)3 380m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 1 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque15 515 000HP
Armure87 516HP
Bouclier2 112 000HP
Régen bouclier154 880HP/s

EHP effectif

EHP phys.18 447 688
EHP énergie17 772 860
EHP thermique17 714 516

Déflection d'armure

Phys.554
Énergie485

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné38pips
Tirage total43,8pips
Balance-5,8pips
Tirage boucliers12
Tirage quantum
Tirage armes4,8

Refroidissement

Coolant produit204
Coolant consommé0
Charge thermique0,9K/s
Capacité thermique204K/s
HP distorsion (boucliers)73 000HP

Centrales électriques (2)

  • IdrisNon lootable0 cool47 500 distEM 14400IR 0
  • IdrisNon lootable0 cool47 500 distEM 14400IR 0

Coolers (2)

  • ExothermNon lootable6 pwr31 000 distEM 2970IR 15000
  • ExothermNon lootable6 pwr31 000 distEM 2970IR 15000

Radar / boost / life support

  • Idris TEMPNon lootable10 pwrEM 3600IR 0
  • IdrisLootable10 pwrEM 0IR 0
  • IdrisNon lootable5 pwrEM 2480IR 0

Boucliers (2)

  • Holdstrong #1Non lootable6 pwr0 cool36 500 distEM 2480IR 0
  • Holdstrong #2Non lootable6 pwr0 cool36 500 distEM 2480IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$1000

Assurance

Délai de réclamation253h
Délai accéléré63,3h
Coût accéléré150 990aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier2 640 000 HP → 2 112 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier116 160 HP/s → 154 880 HP/s(+33.3%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier2 112 000 HP → 2 640 000 HP(+25.0%)
    • Régen bouclier63 888 HP/s → 116 160 HP/s(+81.8%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).