X1
Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

5.5m

Vitesse max

569m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse207m/s
0 → vitesse8,1s
Boost avant287m/s
Boost arrière127m/s

Agilité

Tangage80°/s
Lacet80°/s
Roulis135°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur5,5m
Largeur1,3m
Hauteur1,5m
Masse4 730kg

Inertie & freinage

Poussée principale122kN
Poussée retro135kN
Accélération avant26m/s²
Décélération29m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté303,8
DPS soutenu189,2
Alpha182,3
Armes1

Tourelles

Aucune tourelle

Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote1 arme pilotée

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 1

Total 303,8 DPS
  • M3A Cannon

    Lootable
    S1Laser Cannon
    DPS
    303,8
    DPS soutenu
    189,2
    Cadence
    100
    Portée
    2 004 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)2 820
Bouclier (HP)0
Regen / s
TypeBubble

Résistances bouclier

Physique
Énergie
Distorsion
Thermique
Biochim.
Stun
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule640kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant0
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité0,9SCU
Taux d'aspiration0
Consommation principale1,5
Consommation rétro1,7
Manœuvre1,2
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.71/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.90m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage1
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM15 819
IR750
EM en quantum
IR en quantum
Décroissance EMu/s
Décroissance IRu/s
Signature EM (coque)+200% (× 3.00)
Signature IR (coque)-70% (× 0.30)

Section transverse

Section maximale560
Avant333
Côté457
Haut560
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (15 819).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S011.1 km
Radar S112.7 km
Radar S214.2 km
Radar S315.8 km

Radar — Denning

Aim assist (min)540m
Aim assist (max)632,5m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,5 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque2 820HP
Armure1 560HP
BouclierHP
Régen bouclierHP/s

EHP effectif

EHP phys.4 900
EHP énergie5 420
EHP thermique4 380

Déflection d'armure

Phys.5
Énergie4

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.
Énergie
Thermique
Distorsion
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné10pips
Tirage total3,7pips
Balance6,3pips
Tirage boucliers
Tirage quantum
Tirage armes0,7

Refroidissement

Coolant produit16
Coolant consommé0
Charge thermique0,8K/s
Capacité thermique16K/s
HP distorsion (boucliers)HP

Centrales électriques

  • RadixLootable0 cool1 900 distEM 3750IR 0

Coolers

  • FridanLootable1 pwr1 250 distEM 375IR 2500

Radar / boost / life support

  • DenningLootable2 pwrEM 800IR 0
  • Controller Flight Orig X1Lootable2 pwrEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.105 840aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton105 840 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$45
Standard Edition$45
Imperator Subscribers Edition$45
Centurion Subscribers Edition$45

Assurance

Délai de réclamation0,2h
Délai accéléré0,1h
Coût accéléré75aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

Aucun changement détecté depuis le patch 4.5.0.

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