Corsair
Équipage

1–4

Cargo

72SCU

Longueur

55m

Vitesse max

1025m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse190m/s
0 → vitesse3,1s
Boost avant390m/s
Boost arrière205m/s

Agilité

Tangage26°/s
Lacet20°/s
Roulis44°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur55m
Largeur27m
Hauteur31m
Masse445 456kg

Inertie & freinage

Poussée principale23 168kN
Poussée retro9 264kN
Accélération avant52m/s²
Décélération21m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté7 174,4
DPS soutenu4 345,8
Alpha4 304,7
Armes8

Tourelles

DPS bursté1 968,3
Alpha157,5

Missiles

Nombre8
Dégâts totaux25 600
DPS soutenu5 120
Postes d'équipage
Optimal avec 3 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Pilote6 armes pilotées
  • Gunnertourelle S2 · 2 armes
  • Gunnertourelle S2 · 2 armes
  • Gunnertourelle S2 · 2 armes

Capacité d'équipage : 1–4.

Loadout d'origine

Armes pilote · 6

Total 7 174,4 DPS
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M7A Cannon

    Lootable
    S5Laser Cannon
    DPS
    1 536,3
    DPS soutenu
    929,1
    Cadence
    100
    Portée
    4 003 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M7A Cannon

    Lootable
    S5Laser Cannon
    DPS
    1 536,3
    DPS soutenu
    929,1
    Cadence
    100
    Portée
    4 003 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Tourelles · 6

Total 1 968,3 DPS
  • 6×

    CF-227 Badger Repeater

    Lootable
    S2Laser Repeater
    DPS total
    1 968,3
    DPS soutenu
    1 004,1
    Portée
    1 734 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 8

25 600 dégâts totaux
  • 8×CrossSection25 600 dmg
  • 8×

    Arrester III Missile

    S3
    Tracking
    CrossSection
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 900 m → 25 000 m
    Temps lock
    1 s
    Vol max
    35 s
    Rayon explosion
    4 → 6 m
    Dégâts unitaires
    3 200
    Burst total
    25 600

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)91 000
Bouclier (HP)100 000
Regen / s19 000
TypeQuadrant

Distorsion & délais

HP Distorsion5 500HP
Régen distorsion366,7HP/s
Délai régen distorsion4,5s
Délai régen après dégâts6,1s
Délai régen face downed12,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo72SCU
Inventaire véhicule7 600kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max4
Postes de pilotage4
Sièges éjectables0
Couchettes4
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse201Mm/s
PortéeGm
Carburant5,2SCU
Spool time6s

Carburant (hydrogène)

Capacité116SCU
Taux d'aspiration54
Consommation principale289,6
Consommation rétro115,8
Manœuvre125,4

Quantum drive — Torrent

Accél. stage 13 000 000Mm/s²
Accél. stage 213 200 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect34 693m
Effet interdiction3s
Cooldown21,6s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.101/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.70m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM28 213
IR11 000
EM en quantum27 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale29 117
Avant3 737
Côté12 794
Haut29 117
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (29 117).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S020.4 km
Radar S123.3 km
Radar S226.2 km
Radar S329.1 km

Par angle (radar S3) — le scanner verrouille sur le plus fort de tes 3 signaux ; seule la cross-section dépend de la face. EM/IR rayonnent dans toutes les directions, donc une petite face ne te cache pas tant que ton EM/IR la dépasse : Avant 28.2 km (EM) · Côté 28.2 km (EM) · Haut 29.1 km (CS).

Radar — Chernykh

Aim assist (min)1 200m
Aim assist (max)1 610m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,9 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque91 000HP
Armure15 120HP
Bouclier100 000HP
Régen bouclier19 000HP/s

EHP effectif

EHP phys.244 493
EHP énergie216 200
EHP thermique206 120

Déflection d'armure

Phys.95
Énergie100

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné22pips
Tirage total31,2pips
Balance-9,2pips
Tirage boucliers4
Tirage quantum3
Tirage armes10,2

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique1,6K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)5 500HP

Centrales électriques (2)

  • DayBreakLootable0 cool3 950 distEM 7430IR 0
  • DayBreakLootable0 cool3 950 distEM 7430IR 0

Coolers (2)

  • Frost-Star EXLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500
  • Frost-Star EXLootable3 pwr2 950 distEM 1130IR 5500

Radar / boost / life support

  • ChernykhLootable6 pwrEM 2400IR 0
  • CorsairLootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirPlusNon lootable2 pwrEM 625IR 0

Boucliers

  • 5CA 'Akura'Lootable4 pwr0 cool5 500 distEM 1800IR 0

Quantum drive

  • TorrentLootable3 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.6 224 400aUEC
Location min.155 610aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton6 224 400 aUEC

Disponible à la location chez

  • Vantage Rentals - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton155 610 aUEC / j

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$250
Warbond Edition$230
Standard Edition$215
Imperator Subscribers Edition$250

Assurance

Délai de réclamation17h
Délai accéléré5,7h
Coût accéléré6 805aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier125 000 HP → 100 000 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier11 875 HP/s → 19 000 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier62 500 HP → 125 000 HP(+100.0%)
    • Régen bouclier5 344 HP/s → 11 875 HP/s(+122.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).