F8A Lightning

Anvil Aerospace · Heavy Fighter

F8A Lightning.

Équipage

1

Cargo

0SCU

Longueur

26m

Vitesse max

1075m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitesse210m/s
0 → vitesse2s
Boost avant445m/s
Boost arrière218m/s

Agilité

Tangage38°/s
Lacet35°/s
Roulis140°/s

Afterburner

Capacitor20
Régen / s0,8
Délai régen0,2s

Dimensions

Longueur26m
Largeur25m
Hauteur8m
Masse153 775kg

Inertie & freinage

Poussée principale15 916kN
Poussée retro5 575kN
Accélération avant104m/s²
Décélération36m/s²
Combat

Pilote

DPS bursté5 876,7
DPS soutenu3 464,7
Alpha2 958,6
Armes8

Tourelles

Aucune tourelle

Missiles

Nombre8
Dégâts totaux11 520
DPS soutenu2 679,1
Postes d'équipage
Pleinement opérable en solo — toutes les armes sont contrôlées par le pilote.
  • Pilote8 armes pilotées · dont 2 sur tourelles slavées

Capacité d'équipage : 1.

Loadout d'origine

Armes pilote · 8

Total 5 876,7 DPS
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • CF-337 Panther Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS
    545,6
    DPS soutenu
    278,9
    Cadence
    750
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M6A Cannon

    Lootable
    S4Laser Cannon
    DPS
    1 025,5
    DPS soutenu
    621,9
    Cadence
    100
    Portée
    2 799 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M5A Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    683,6
    DPS soutenu
    415,8
    Cadence
    100
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M5A Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    683,6
    DPS soutenu
    415,8
    Cadence
    100
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M5A Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    683,6
    DPS soutenu
    415,8
    Cadence
    100
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85
  • M5A Cannon

    Lootable
    S3Laser Cannon
    DPS
    683,6
    DPS soutenu
    415,8
    Cadence
    100
    Portée
    2 404 m
    Spread
    0.40°
    Gimbal ×
    0.85

Missiles · 8

11 520 dégâts totaux
  • 8×Infrared11 520 dmg
  • 8×

    Ignite II Missile

    S2
    Tracking
    Infrared
    Cône lock
    60 °
    Portée lock
    1 800 m → 10 000 m
    Temps lock
    0,3 s
    Vol max
    30 s
    Rayon explosion
    7 → 8 m
    Dégâts unitaires
    1 440
    Burst total
    11 520

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)40 200
Bouclier (HP)14 960
Regen / s2 992
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion6 800HP
Régen distorsion453,3HP/s
Délai régen distorsion3s
Délai régen après dégâts3,5s
Délai régen face downed7s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule650kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max1
Postes de pilotage1
Sièges éjectables1
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

Vitesse165Mm/s
PortéeGm
Carburant100SCU
Spool time4s

Carburant (hydrogène)

Capacité37,2SCU
Taux d'aspiration36
Consommation principale79,6
Consommation rétro27,9
Manœuvre71,3

Quantum drive — Expedition

Accél. stage 15 000 000Mm/s²
Accél. stage 215 000 000Mm/s²
Temps de calibration5 → 10s
Portée disconnect19 928m
Effet interdiction3s
Cooldown10s
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift7
Mult. drag5
Drag SCM max4
Décroissance lin.31/s
Décroissance ang.121/s
Tolérance thruster10..1

Mode précision

Distance min.5m
Distance max.65m
Vitesse loin30m/s
Vitesse près10m/s
Mult. atterrissage0,7
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM20 153
IR14 520
EM en quantum15 000
IR en quantum0
Décroissance EM0,2u/s
Décroissance IR0,2u/s
Signature EM (coque)0% (× 1.00)
Signature IR (coque)0% (× 1.00)

Section transverse

Section maximale11 058
Avant2 654
Côté10 173
Haut11 058
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (20 153).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S014.1 km
Radar S116.1 km
Radar S218.1 km
Radar S320.2 km

Radar — Ecouter

Aim assist (min)845m
Aim assist (max)1 105m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque40 200HP
Armure10 890HP
Bouclier14 960HP
Régen bouclier2 992HP/s

EHP effectif

EHP phys.74 667
EHP énergie73 310
EHP thermique66 050

Déflection d'armure

Phys.54
Énergie29

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.75
Énergie× 0.60
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné20pips
Tirage total28,4pips
Balance-8,4pips
Tirage boucliers4
Tirage quantum2
Tirage armes10,4

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique0,5K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)6 800HP

Centrales électriques

  • MaelstromLootable0 cool6 500 distEM 9900IR 0

Coolers (2)

  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260
  • PolarLootable3 pwr3 100 distEM 1490IR 7260

Radar / boost / life support

  • EcouterLootable5 pwrEM 1800IR 0
  • Lightning F8Lootable6 pwrEM 0IR 0
  • ComfortAirNon lootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • Sheut #1Lootable2 pwr0 cool3 400 distEM 500IR 0
  • Sheut #2Lootable2 pwr0 cool3 400 distEM 500IR 0

Quantum drive

  • ExpeditionLootable2 pwr0 coolEM 0IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.aUEC
Location min.aUEC / j

Aucun datarunner n'a soumis de prix.

Prix (boutique RSI, USD)

Pas disponible à la vente

Assurance

Délai de réclamation16h
Délai accéléré5,3h
Coût accéléré8 020aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier18 700 HP → 14 960 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier1 870 HP/s → 2 992 HP/s(+60.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier10 780 HP → 18 700 HP(+73.5%)
    • Régen bouclier894 HP/s → 1 870 HP/s(+109.2%)

Vaisseaux similaires

Gabarit comparable (taille, équipage, soute).