Centurion

Anvil Aerospace · Anti-Air

Centurion.

Équipage

1–2

Cargo

0SCU

Longueur

17m

Vitesse max

m/s

Vol & propulsion

Vitesse

Vitessem/s
0 → vitesses
Boost avantm/s
Boost arrièrem/s

Agilité

Tangage°/s
Lacet°/s
Roulis°/s

Afterburner

Capacitor
Régen / s
Délai régens

Dimensions

Longueur17m
Largeur7m
Hauteur5,5m
Masse134 016kg

Inertie & freinage

Poussée principalekN
Poussée retrokN
Accélération avantm/s²
Décélérationm/s²
Combat

Pilote

Aucune arme pilote

Tourelles

DPS bursté3 773,2
Alpha347,7
Postes d'équipage
Optimal avec 2 gunners — ces tourelles nécessitent un équipier.
  • Piloteaucune arme
  • Gunnertourelle S4 · 4 armes
  • Gunnertourelle S3 · 1 arme

Capacité d'équipage : 1–2.

Loadout d'origine

Tourelles · 5

Total 3 773,2 DPS
  • Attrition-3 Repeater

    Lootable
    S3Laser Repeater
    DPS total
    501,7
    DPS soutenu
    347,1
    Portée
    1 924 m
    Spread
    0.50°
    Gimbal ×
    0.85
  • 4×

    CF-447 Rhino Repeater

    Lootable
    S4Laser Repeater
    DPS total
    3 271,5
    DPS soutenu
    1 657,9
    Portée
    2 246 m
    Spread
    0.60°
    Gimbal ×
    0.85

Personnalisation complète (swap d'armes, équilibrage énergie, recalcul DPS) : notre calculateur.

Défenses

Coque & bouclier

Coque (HP)33 600
Bouclier (HP)1 440
Regen / s456
TypeBubble

Distorsion & délais

HP Distorsion3 500HP
Régen distorsion233,3HP/s
Délai régen distorsion1,5s
Délai régen après dégâts4,6s
Délai régen face downed9,1s

Résistances bouclier

Physique0% → 25%
Énergie0%
Distorsion75% → 95%
Thermique0%
Biochim.0%
Stun0%

Absorption bouclier

Physique45%
Énergie100%
Thermique100%
Distorsion100%
Soute & équipage

Soute

Cargo0SCU
Inventaire véhicule2 500kSCU (μSCU brut)

Équipage

Équipage min1
Équipage max2
Postes de pilotage2
Sièges éjectables0
Couchettes0
Postes d'armes
Quantum & carburant

Quantum

VitesseMm/s
PortéeGm
Carburant0
Spool times

Carburant (hydrogène)

Capacité0
Taux d'aspiration0
Consommation principale0
Consommation rétro0
Manœuvre0
Master modes

Modes disponibles

Mode par défautSCM
NAVActivéspool 1s
SCMActivéspool 0.2s

Note

SCM (Space Combat Maneuvering) — vitesse réduite, armes opérationnelles, manœuvre maximale. NAV — armes verrouillées, quantum prêt, vitesse maximale. Le temps de spool est le délai pour passer dans ce mode (combat hulls ont SCM en 0.2s ; capital ships plus lents).

Vol atmosphérique & précision

Vol atmosphérique

Mult. lift
Mult. drag
Drag SCM max
Décroissance lin.1/s
Décroissance ang.1/s
Tolérance thruster0..1

Mode précision

Distance min.m
Distance max.m
Vitesse loinm/s
Vitesse prèsm/s
Mult. atterrissage
Signatures & détection

Signatures (online par défaut)

EM5 979,6
IR4 200
EM en quantum
IR en quantum
Décroissance EMu/s
Décroissance IRu/s
Signature EM (coque)-70% (× 0.30)
Signature IR (coque)-60% (× 0.40)

Section transverse

Section maximale2 193
Avant2 193
Côté1 903
Haut2 053
Signature CS (coque)0% (× 1.00)

Distance de détection (estimation)

Distance à laquelle un radar adverse te verrouille selon sa taille — best-case (bruit nul), d'après ta signature la plus forte (5 979,6).

Théorie communautaire, pas une valeur du jeu. Tes signatures (EM/IR/CS) sont nos données réelles extraites du .p4k, mais le passage en mètres (signature la plus forte × constante de taille du radar, bruit ambiant nul) vient du guide radar communautaire — ni Erkul ni spviewer ne le calculent. À prendre comme une estimation relative, surtout utile pour comparer deux loadouts. Source.

Radar S04.2 km
Radar S14.8 km
Radar S25.4 km
Radar S36.0 km

Radar — Prevenir

Aim assist (min)585m
Aim assist (max)715m
Cooldown ping2,5s
Canal 1Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 2Sens. 0,8 · Pierc. 0,3actif
Canal 3Sens. 0,5 · Pierc. 0,3actif
Canal 4Sens. 0 · Pierc. 0,3
Armure & résistances

Points de vie

Coque33 600HP
Armure2 145HP
Bouclier1 440HP
Régen bouclier456HP/s

EHP effectif

EHP phys.39 095
EHP énergie40 403
EHP thermique37 185

Déflection d'armure

Phys.6
Énergie3

Mult. dégâts subis

Phys.× 0.60
Énergie× 0.40
Thermique× 1.00
Distorsion× 1.00

Résistances bouclier

Phys.0,3
Énergie0
Thermique0
Distorsion1
Énergie & composants

Bilan d'énergie

Output combiné15pips
Tirage total13pips
Balance2pips
Tirage boucliers4
Tirage quantum
Tirage armes

Refroidissement

Coolant produit68
Coolant consommé0
Charge thermique1,1K/s
Capacité thermique68K/s
HP distorsion (boucliers)3 500HP

Centrales électriques (2)

  • DefiantLootable0 cool2 600 distEM 5450IR 0
  • OverDriveLootable0 cool4 100 distEM 7920IR 0

Coolers (3)

  • Cryo-Star SLLootable1 pwr1 400 distEM 375IR 2500
  • Frost-StarLootable2 pwr1 900 distEM 750IR 4000
  • Frost-StarLootable2 pwr1 900 distEM 750IR 4000

Radar / boost / life support

  • PrevenirLootable3 pwrEM 900IR 0
  • ComfortAirLiteLootable1 pwrEM 313IR 0

Boucliers (2)

  • Castra #1Lootable2 pwr0 cool1 750 distEM 990IR 0
  • Castra #2Lootable2 pwr0 cool1 750 distEM 990IR 0
Prix & assurance

Achat en jeu (UEX)

Prix d'achat min.1 106 030aUEC
Location min.aUEC / j

Disponible à l'achat chez

  • New Deal - Teasa Spaceport - Lorville · Lorville · Hurston · Stanton1 106 030 aUEC
  • Astro Armada - Area 18 · Area 18 · ArcCorp · Stanton1 164 240 aUEC

Prix (boutique RSI, USD)

MSRP$110
Standard Edition$110

Assurance

Délai de réclamation7,6h
Délai accéléré2,5h
Coût accéléré5 920aUEC
Changelog

Modifications détectées entre patchs : identité, équipage + cargo, dimensions, propulsion + carburant, cross-sections, modules par défaut, et les stats dérivées (HP, DPS pilote/turret, vitesses, énergie PP, signatures). Notre suivi commence au patch 4.5.0— c'est notre première capture de cette coque, pas sa date de sortie en jeu. Le vaisseau peut exister depuis des années, les patchs antérieurs ne sont juste pas dans nos snapshots.

  1. Patch 4.8.014/05/2026
    • HP bouclier1 800 HP → 1 440 HP(-20.0%)
    • Régen bouclier102 HP/s → 456 HP/s(+347.1%)
    • DPS tourelles4 058 DPS → 3 773 DPS(-7.0%)
  2. Patch 4.7.025/03/2026
    • HP bouclier1 440 HP → 1 800 HP(+25.0%)
    • Régen bouclier68 HP/s → 102 HP/s(+50.0%)

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Gabarit comparable (taille, équipage, soute).